JEU CHALLENGE SAUVETEUR SECOURISTE DU TRAVAIL
Ce jeu de formation dynamique et illustré est conçu pour animer vos sessions de formation initiale ou MAC en Sauveteur Secouriste du Travail (SST).
Il oppose deux équipes autour de 3 grands axes pédagogiques : les connaissances en secourisme, la prévention des risques professionnels, et les gestes techniques à réaliser. Grâce au "Challenge SST", vous allez pouvoir donner une nouvelle dimension ludique à vos formations.
Objectif : être la première équipe à atteindre l'arrivée en répondant aux questions et en réalisant les gestes de secours !
Le jeu contient :
- 200 questions sous forme de cartes pédagogiques (secourisme, prévention, gestes)
- 1 totem imprimé comme plateau géant avec son sac de transport renforcé,
- 2 pions avec plaque en métal,
- 1 dé géant
- 2 aimants pour faire tenir les pions sur le totem
- 1 guide pédagogique
- 1 boîte de jeu
- Un mémo SST offert en cadeau de 100 pages avec 21 tutos de gestes de secours
Un format idéal pour les formateurs, organismes de formation SST, entreprises, lycées pro, collectivités, associations...
Personnalisation : ajoutez votre logo en haut du totem pour un rendu professionnel et impactant ! (ajouter cette option au panier)
Dynamisez vos formations SST avec une méthode innovante et efficace pour ancrer les bons réflexes !
Personnalisation
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Description
Ce jeu pédagogique permet d’apprendre en jouant. Il oppose deux équipes et offre plusieurs avantages en matière d’apprentissage et de développement des compétences.
- La motivation : la compétition stimule l’engagement.
- L’interactivité : l’opposition entre deux équipes favorise la participation active plutôt que passive ce qui améliore la rétention d’informations.
- Le travail d’équipe : les échanges entre membres de l’équipe améliorent les compétences de communication et la dynamique de groupe.
- La résolution des problèmes : les participants trouvent des solutions ensemble.
- Le feedback instantané : permet de reconnaître immédiatement leurs forces et faiblesses.
- La création d’un environnement positif : par la cohésion d’équipe, l’ambiance de jeu, la diversité des approches…
En formation initiale de SST, les objectifs pédagogiques sont de :
- Sensibiliser les participants aux situations d’urgence.
- S’approprier les connaissances sur les gestes de premiers secours avec les questions « SECOURISME ».
- S’approprier les connaissances en prévention des risques professionnels dans l’entreprise avec les questions « PRÉVENTION ».
- Réaliser les actions de secours face à des situations d’urgence.
Dans le cadre d’un Maintien-Actualisation des Compétences (MAC), les objectifs pédagogiques sont de :
- Sensibiliser à nouveau les participants aux situations d’urgence sous une autre forme pédagogique.
- Se remémorer les connaissances apprises sur les gestes de premiers secours avec les questions « SECOURISME ».
- Se remémorer les connaissances en prévention des risques professionnels dans l’entreprise avec les questions « PRÉVENTION ».
- Refaire à nouveau les actions de secours face à des situations d’urgence.
DURÉE
Le temps moyen à consacrer est d’environ 1 heure. Mais vous pouvez déterminer au départ le temps que vous souhaitez y consacrer. L’équipe gagnante est celle qui arrive sur le drapeau à damier la première ou qui arrive le plus loin sur le totem quand le temps imparti (que vous avez déterminé avant le début du jeu) est expiré.
COMPOSITION
- 1 totem imprimé représentant le parcours à réaliser
- 1 dé géant
- 1 guide pédagogique
- 2 pions personnage de couleurs différentes
- 4 aimants
- 1 coffret de rangement
- 130 cartes bleues de compétence 1intervenir face à une situation d’accident du travail « QUESTIONS SECOURISME »
- 50 cartes rouges de compétence 2 contribuer à la prévention des risques professionnels dans l’entreprise « QUESTIONS PRÉVENTION »
- 20 cartes vertes de compétence 1 « ACTION DE SECOURS À RÉALISER »
- 1 mémo interactif SST (Sauveteur Secouriste du Travail)
COMPOSITION DES 130 CARTES « SECOURISME » :
- 1 à 3 : Rôle du SST
- 4 à 9 : Alerte et protection des populations
- 10 à 12 : Attaque terroriste
- 13 à 19 : Protection
- 20 à 29 : Examiner la victime
- 30 à 35 : Libération des voies aériennes
- 36 à 44 : Faire alerter ou alerter
- 45 à 56 : La victime saigne abondamment
- 57 à 63 : La victime s’étouffe
- 64 à 80 : La victime se plaint de malaise
- 81 à 90 : La victime se plaint de brûlures
- 91 à 97 : La victime se plaint d’une douleur empêchant certains mouvements
- 98 à 109 : La victime se plaint d’une plaie qui ne saigne pas abondamment
- 110 à 115 : La victime ne répond pas mais elle respire
- 116 à 130 : La victime ne répond pas et ne respire pas.
RÈGLE DU JEU :
Indiquer aux participants qu’ils vont réaliser un jeu sur l’ensemble de leurs compétences à la fois en secourisme avec des questions et la réalisation de gestes de secours et à la fois sur leurs compétences en prévention des risques professionnels.
Placer les cartes en 3 tas constituant la pioche. Les cartes rouges, les cartes vertes et les cartes bleues. Le formateur doit préparer les cartes à l’avance pour choisir les questions à poser ou les gestes à réaliser qu’il veut travailler en priorité.
Constituer 2 équipes : équipe A et équipe B.
Placer les pions sur la case DÉPART.
Pour savoir qui commence, un membre de l’équipe A et un membre de l’équipe B lancent le dé et c’est l’équipe qui fait le plus gros chiffre qui commence. L’équipe choisit aussi la couleur de son pion personnage.
Tour à tour chaque participant jette le dé et répond à la question ou fait le geste de secours.
Le formateur déplace le pion du nombre de cases correspondant au chiffre du dé. Pour cela, il utilise l’aimant positionné derrière le totem. La case sur laquelle atterit le pion détermine la couleur de la carte à prendre.
Le formateur prend la carte dans la pioche correspondante et la remet à l’équipe opposée.
C’est un des membres de l’équipe opposée (chacun leur tour) qui lit la question rouge, verte ou bleue. Après réponse de l’équipe, la personne qui a lu la question, lit la réponse. Ceci a une importance pédagogique car celui qui lit la réponse apprend en même temps.
La réponse ou le geste est validé ou refusé par l’équipe opposée.
En cas de litige, c’est le formateur qui arbitre et accepte ou refuse la réponse ou valide ou invalide la technique. Chaque membre de l’équipe devra donc soit :
- répondre à une question relative au secourisme s’il tombe sur une case bleue avec un point d’interrogation,
- répondre à une question relative à la prévention s’il tombe sur une case rouge avec un cône,
- réaliser une technique ou une action de secours sur une victime simulée ou un mannequin s’il tombe sur une case verte avec une trousse de secours et une main.
Les autres membres de l’équipe peuvent l’aider mais c’est le participant joueur qui doit donner la réponse finale.
Si la réponse est bonne ou la technique validée, le pion personnage de l’équipe reste à sa place sur le totem. Si la réponse est fausse ou la technique invalidée, l’équipe passe un tour et l’autre équipe joue deux fois.
Pour terminer le parcours, la personne qui lance le dé doit faire le chiffre exact pour tomber à la case ARRIVÉE.
Si le chiffre est plus important, le pion est reculé du nombre de cases correspondant au dépassement du drapeau à damier.
FACILE À METTRE EN PLACE ET TRANSPORTABLE
Grâce à son sac de transport inclus, le totem est facilement transportable. Munis de sangles, il peut se transporter facilement à une main ou sur l'épaule. Le sac, renforcé, s'ouvre sur toute la longueur et une pochette est prévu afin d'y lacer une étiquette pour savoir d'un seul coup d'œil ce quel totem il s'agit.
La mise en place du totem est très simple. Il suffit de le sortir de son sac, tourner les pieds du totem à 90°, placer la barre de fixation au bas du totem dans le trou prévu à cet effet, dérouler le totem et le bloquer grâce à la barre en haut. Le totem s'installe en moins d'une minute.
UN TOTEM RÉSISTANT DE QUALITÉ SUPÉRIEUR
Cette nouvelle génération de totem monte en gamme pour une meilleure durabilité. En effet, nous avons écouté les remarques de certains clients et nous avons décider de proposer une version plus haut de gamme des totems. Ils sont donc plus solide, avec des matériaux résistants et un sac renforcé par plusieurs couches résistantes aux nombreux transports entre les différents lieux de formation.
PERSONNALISATION
Entièrement personnalisable, c'est aussi un excellent outil de communication. En associant votre logo à des outils de qualité, vous mettez en valeur le sérieux et la qualité des formations réalisées par votre association ou organisme de formation et incitez vos participants à réaliser d'autres formations, à devenir bénévole ou à inciter leurs proches à venir se former à leur tour.
Possibilités de personnalisation :
- Votre logo en haut du totem
- Création d'un nouveau totem entièrement personnalisé (contactez-nous pour une demande spécifique)
PRÉ-REQUIS POUR LA PERSONNALISATION
Afin de vous proposer le meilleur rendu possible, quelques critères sont à prendre en compte pour personnaliser votre totem :
- Le logo doit être au format .png ou .jpg
- Le logo doit être de bonne qualité (2000 px mini. dans sa plus grande dimension)
- Le logo doit être autorisé à la reproduction par votre fédération, organisation ou entreprise (nous faire parvenir l'autorisation par email).
PROCÉDURE DE PERSONNALISATION
- COMMANDE ET ENVOI DU FICHIER
- Lors de votre commande, choisissez l'option "Personnalisé avec mon logo" et ajoutez votre fichier dans l'encadrer "Ajouter un fichier" (n'oubliez pas d'enregistrer pour valider l'envoi de votre logo !). Finalisez votre commande (choix du transporteur, réglement).
- MISE EN PAGE ET RELECTURE
- Une fois votre commande payée et prise en compte par notre service clients, nous nous occupons de la mise en page et prendrons contact avec vous par email pour un contrôle de relecture du rendu final. Cette étape vous permettra de changer l'emplacement de votre logo ou d'ajouter des éléments supplémentaires à votre guise (3 retouches maximum). Attention : après cette étape, votre totem personnalisé ne sera plus modifiable.
- ENVOI EN IMPRESSION
- Une fois votre accord validé (bon pour réalisation), le totem pédagogique sera envoyé en impression chez notre imprimeur.
- RECEPTION SOUS 2 SEMAINES
- Vous le recevrez sous deux semaines par colis suivi, sauf indication contraire de votre part.
Fiche technique
Fiche technique
- Type d'outil pédagogique
- Totem pédagogique
- Utilisateur final de l'outil
- Formateur
- Dimensions
- Déplié : 85 x 200 cm